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北条氏政 ポケモン+ノブナガの野望 保志総一朗 ボディペインティング ポリバケツ 本願寺顕如 本多忠勝 北条氏政 戦国時代の武将・大名。 「相模の獅子」こと北条氏康の嫡子であり、北条家第四代当主。 亡父の後を継いで関東に勢力を拡大するが、名胡桃城を巡る問題で豊臣政権との関係が悪化。 小田原征伐を招き、北条家滅亡の銃爪を引いてしまった。 自身はこの戦の責任を取って切腹し、当時の当主であった子の氏直も出家することとなった。 この敗戦責任を追及される見方から、“凡庸との評価が高い”人物である。 彼を語る際に屡々言及されるのが、「汁かけ飯」の逸話である。 ご飯にかける汁の量を目分量で測り損ねて二度がけしたことに対して、 父の氏康が「汁の量も分からない人間が人の心を分かる筈もない」として嘆いたという話である。 だが、この逸話は実は後世の創作との見方が強い。 また、北条家の最大領土はこの氏政の時代であるというのも事実であり、 現在では凡庸との評価は過去の謬説になりつつある。 戦国時代の人物の中でも、再評価が最も進んだ人物の一人であると言えるであろう。 Bでは初代の時点で登場しているが、その内容は上記の凡庸説を無思慮に踏襲しただけの内容である。 さらに、信玄や謙信らの下の世代なのに老人の姿、一度も勝ったことがないと叫ぶ無能、 それほど伝統がある家でもないのに先祖や威光に煩いなど、小人その物の姿になっている。 また、先祖を召喚する際にその先祖が四人出現するという、数の不一致すら指摘されている。 史実に従わない自由を謳う割には、旧来の説を踏襲しただけという、B光秀と同一の構図がここにもあるのである。 なお、人気が低迷したためか3以降は登場せず、Bの勢力図は事実上関東に空白地帯がある。 付記 彼のデザインに関する疑惑は、毛利元就の項を参照のこと。 同様に、彼の人物像に関する矛盾は風魔小太郎の項を参照のこと。 ポケモン+ノブナガの野望 製作・コーエーテクモゲームス、販売・ポケモンによるSRPG。略称に「ポケナガ」などがある。 任天堂の世界的な作品である『ポケットモンスター』シリーズと、意外性溢れる『信長の野望』シリーズとのコラボとして、 発表直後から話題を呼んだ。 ただし、基本的な登場人物(ブショー=トレーナー)は無双シリーズのキャラクター造形に準拠しており、 無双シリーズの広義の派生作としての側面を持つ。 なお、企画自体は発売より随分前の時期であり、両社の間の関係性は強い物と見られている(*1)。 ところで、天下のポケモンとのコラボにして、無双シリーズの広義の派生作という性質からして、 B厨達がこの件で黙っているはずもなかった。 ある者は「Bとコラボしろ」「ポケナガは自分たちの同人のパクリ」といった、およそ正気を疑う発言が繰り返されたのである。 なお、本作はコーエーテクモゲームス製作の作品としては珍しいことに、 コラボ先のポケモンに合わせたデザインとなっており(*2)、所謂「アニメ絵」が基本である。 これが、アニメ絵に馴染んだB厨・腐に余計な誤解を招いたという、 どこに目をつけているのか疑わしくなる事態も発生している。 保志総一朗 アーツビジョンに所属する男性声優。 数多くの作品で重要な役割を務め、女性人気の高い人物。 高音の演技力が高く、男性声優としては珍しく少年役を担うことも多い。 戦国BASARAでは真田幸村役を担当するが、この幸村役故に馬鹿の一つ覚えとしか言いようがない、 繰り返される絶叫する場面に苦しめられることとなってしまった。 結果、氏本来の声は潰れてしまい、かつての役を行うことが困難になってしまったとの評価が目立つ。 声が変わるほどの熱演は、声優にとっては名誉の負傷とも言えるのかもしれないが、(*3) 保志氏とBとの関係は、およそその作品の評価内容に釣り合わない負担の結果と言えるため、 B以前からの古参ファンのBに対する怒りの声も散見される。 ボディペインティング 人間の身体に絵具や顔料を塗ることで絵を描く、創作表現の一種。 基本的には芸術活動の一環であるのだが、全裸の身体を用いるという前提条件から、 ある種のポルノ性を帯びざるを得ないという側面もあるようである。 事あるごとに、BのCGやキャラデザインには批判が噴出しているが、 頻出する批判の一つとして、「具足や衣装の厚みが存在しない」という問題点が度々挙げられている。 そこから生じる違和感に対する説明の一つとして、上記の単語が用いられた。 ポリバケツ B伊達政宗に対するアンチによる蔑称。 ポリバケツのような、目に痛い原色の青色の衣装を纏っているためこう呼ばれる。 もちろん、ポリバケツに失礼な表現と言える(*4)。 なお、Bのキャラクター達は原則的に原色のイメージカラーを各々が個別に持っている。 個性の表現としては定石と言える手法だが、反面、原色を多用するがゆえ、幼稚に感じられる弊害も大きい。 本願寺顕如 戦国時代の僧侶。諱は光佐。戦国BASARA2ではNPCとして登場。 史実では、戦国時代の浄土真宗の教主であり、本願寺十一世。 畿内を中心に勢力を確保していたが、そのために上洛後の織田信長と対立し、織田家包囲網の一翼を担う。 後世「石山合戦」と総称される苛烈な戦争を繰り広げ、信長の天下布武を十年は遅らせたという。 後、織豊政権とは和解し、石山本願寺を退去(*5)。 顕如の没後、後継者争いのために本願寺・真宗は東西に分裂し、この対立は現代でもなお残っている。 戦国BASARA2では、重度の拝金主義者でお経も満足に唱えられない僧侶として描写されている他、 アニメ一期では登場して間もなく殺されてしまうという悲惨な扱いを受けている。 「理想など腹の足しにもならない」「人を救うのは理想などではなく食糧と少しの金」などの台詞からは、 顕如が「破戒僧だが人間としては真っ当」であることを示すことで批判を避けようとする意図が窺えるが、 そもそも実在の僧侶をモチーフにしたキャラクターを破戒僧にしている時点で大問題であり、 擁護の方向性が的外れだと言わざるを得ない(*6)。 顕如自身は事実上の大名と言っていい宗教勢力の指導者であるが、このような堕落した人物では無論ないし、 この様な扱いをされてよいような人物でもない。 Bのバカゲーというより、愚劣ゲー振りを象徴する人物だと評せよう(*7)。 なお、真宗の側がこの件でカプコンに抗議を行ったとの話は伝えられていない。 それは、真宗の側のBに対する評価の低さの表れとも解釈出来よう。 付記 パクリ元たる『戦国無双シリーズ』では、顕如は初代に特殊NPCとして登場するに留まり、 それ以降は完全に作中から姿を消し、OROCHIシリーズどころかEmpiresにすらその姿を見せていない。 そしてその初代では意図的に敵を誘導でもしない限り戦闘することすらなかった。 同社の『信長の野望シリーズ』では、一向一揆を指導する強豪として存在感を示す本願寺であるが、 姉妹作に近い地位にある本作で事実上の未登場状態にあるのは、同社の配慮を度々指摘されている。 本多忠勝 安土桃山時代の武将。初代戦国BASARAより登場した。 戦国BASARA内では「五十七度戦に出て、傷一つ負わなかった」という逸話のためか、 ロボット型武将として登場しており、戦国BASARAファンの間ではガンダムとかけてホンダムという愛称で呼ばれる。 戦国BASARAというゲームの大胆なアレンジを象徴する武将だが、 この逸話は、「本人が動き易さを重視した軽装備を好んだため」と続いているものであり、 本作に多いデフォルメだとしても的外れな感が否めない史実アレンジの一つでもある。 同時に「史実の本多忠勝公を冒涜しているのではないか」という声も根強い。 付記 この異様ともいえる解釈は、やはり教科書=戦国無双シリーズの本多忠勝像が原点になっているためとみられる。 本項にもあるように、史実の本多忠勝は軽装を旨とした武将であるが(*8)、 ゲームの表現における忠勝像を決定的にした、初代猛将伝ではとてつもない重装備の武将として描かれていた(*9)。 このデザインは批判を受けたらしく、シリーズが進むごとに軽装化が進んでおり、 B忠勝とは随分差が出てきたが、言わばパクった側が取り残された形になっているわけである。 なお、B忠勝の二つ名である「戦国最強」も、相当無双色の強い単語であり、 無双以前に「最強」の文脈で本多忠勝が語られることは珍しかったことも付け加えておくべきであろう(*10)。
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昇格システムについて 昇格システムとは? 将魂を使い☆レベルを上げるシステムのこと。 ☆レベルは7まである。 レベルを上げることで、武将の潜在能力がプラスされ能力が上がる。(上がった能力は、場内ボタンなどを押すと右側に出る、君主の画像の下の武将ボタンをクリックすると見れる。) 将魂は昇給霊株で代用することが出来、武将の能力値によって、1将魂の値段が変わる。(確認済みは1将魂に付き1~6個まで) 入り方 配将→武将をクリック→武将画面の左から2番目の昇格をクリックすることで昇格することができる。 将魂必要数(未完成) ☆数 将魂必要数 計 1 10 10 2 25 35 3 50 85 4 100 185 5 200 385 6 7 昇格後の潜在能力の上がり方 どのくらい能力値が上がるかは、正直統計してみても分からない。 だが、武将の潜在能力が高い方が昇格後も能力が上がり、1人の武将の潜在能力値の中で考えても、その武将の1番高い潜在能力値が、一番伸びることは確か。 神左慈の例をあげておく。 ☆2神左慈 レベル70 道教突破 攻 知 体 防 敏 伸びた潜在能力 0.16 0.48 0.2 0.6 0.2 伸びた実数字 11 33 13 41 13 将魂の集め方 主な集め方は4つ ・雄覇天下で集める。(詳しくは他システムの雄覇天下を読んでください。) ・NPCとの戦闘で武将を捕縛。その後召集して集める。(1度捕縛して召集した武将を、再度捕まえて召集すると捕まえた武将の将魂となる) ・イベントで集める。(イベント時には将魂ギフトや高級将魂ギフトが貰えたり、イベント報酬で特定の将魂を配っていたりする。) ・対人戦で集める。(相手の城で戦闘すると将魂を奪える場合がある。ただ将魂の種類はランダムだし、恨みをかうのでお勧めはしない。)
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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
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武将/ふもっふ 所属武将◆ 娘様/フルポテンシャル ◆ カナエール/サンクチュアリ ◆ コトワール/メテオ ◆ リナックス/回転円舞 ◆ ホワイトハウス/火炎放射 ◆ ブラッドウォーター/喰 在野武将◆ ぬくりあさん/ニュークリア最終 ◆ 無限少女/転生 ◆ カナエールちゃん/サンクチュアリ ◆ ふもっふ/ふもっふブレス 雑感 所属武将 ◆ 娘様/フルポテンシャル Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 2400 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+5 5+2 6+1 3+3 4 3 武器 (拳)ゴッドハンド[攻+5 敏+3] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 フルポテンシャル[SLG 使用者士気増加+状態回復/RPG 使用者攻撃力 防御力上昇+状態回復] 装備 アイアンナックル <解説> 金砕魔道衆君主。 序盤から登場する唯一の兵種ふもっふの武将でもある。 必殺のフルポテンシャルも非常に強力だが素の能力は君主としては低めである。 しかし、潜在が9と高く晩成型のため鍛えると他勢力の君主クラスに引けを取らない武将に化ける。 ◆ カナエール/サンクチュアリ Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+5 12+3 14+4 4+3 5 5 武器 (魔力)意志の力[攻+5 敏+3] 防具 (衣)ミスティクロース[直+3 魔+4] 必殺 サンクチュアリ[SLG 使用者士気増加+状態回復/RPG 使用者攻撃力 防御力上昇+状態回復] 装備 ドラゴンナックル <解説> もしもの神々所属。 エターナルほどではないがやはり能力は高水準を誇り、特に敏捷は装備補正も合わせて極めて高い。 さらに兵種がふもっふなので全地形及び必殺に耐性を持っている。 サンクチュアリによるHp回復担当だがふもっふ同士の戦いだと少々分が悪い。 ◆ コトワール/メテオ Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 3300 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 14+5 13+2 5 5 5 武器 (拳)死者の爪[攻+7 敏+0] 防具 (鎧)フルアーマー[直+5 魔+2] 必殺 メテオ[SLG [無]ダメージ/RPG [無]ダメージ] 装備 ドラゴンナックル <解説> もしもの神々所属。 神だけに能力が高く特に攻撃と直防に優れている。 ふもっふの中では必殺がメテオと攻撃的なため、ふもっふ同士でもある程度強い。 ◆ リナックス/回転円舞 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 2500 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+5 7+5 4 4 3 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 冒険者ギルドにて一定の金額を支払うと雇用できる隠し武将。 やり方次第では序盤で仲間に出来る可能性を持つ。 使用感覚としては同じ必殺を持つリリアとほぼ同様の使い勝手である。 だが、潜在が9という晩成型の武将のため鍛えると別人のように強くなる。 ◆ ホワイトハウス/火炎放射 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 8000 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 6+3 6 1(-2) 5 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 火炎放射[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 機動幼塞ホワイトハウスにて戦闘に勝利すると雇用できる隠し武将。 娘様やリナックス同様序盤に雇用できる可能性のあるふもっふの武将である。 武将の中でもHPが非常に高くその名の通り壁役として最適。 また潜在も高く、鍛えるとダンジョン探索の方でも非常に役立つこと間違いなし。 強いて難点があるとしたらでかすぎるためか敏捷が極めて低い事か。 ◆ ブラッドウォーター/喰 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 6600pp 6600 0 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 1+1 1+2 1(-2) 1 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏±0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 喰[SLG,RPG 使用者以外の味方死,ST強化] 装備 アイアンナックル <解説> エターナルの海で入手できる永遠の記憶を入手して虚空の最深部の結晶に触れると雇用できる隠し武将。 能力ははっきり言ってオリジナルのウォーターⅠ同様最低なうえしかも潜在が0のため上げられない。 しかし、HPは高いし兵種もふもっふなので簡単には死なないだろう。 固有の必殺である「喰」は味方を喰った分だけSTが強くなる特殊な必殺だが、正直使いどころが難しい。 雇用費用は全武将の中でも2番目に高い6600ppである。 在野武将 ◆ ぬくりあさん/ニュークリア最終 報酬 Hp 潜在 3000pp 7700 9 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+2 7+3 7+0 1(-2+1) 5 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 ニュークリア最終[SLG [無]ダメージ/RPG [無]ダメージ] <解説> 驚異的なHPの高さを誇り、統率も5と非常に高い。 さらに潜在が9と晩成型ながら初期能力がそこそこ高く探索においても壁役として活躍を期待できる。 必殺は無属性のためどの兵種に対しても安定した効果が期待できる。 ◆ 無限少女/転生 報酬 Hp 潜在 3000pp 3900 2 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+2 13+1 13+2 5+1 5 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 転生[SLG 兵種変更(大悪魔)/RPG 戦闘不能回復] <解説> 早熟型の武将で能力は初期状態でかなり高い水準を誇る。 敏捷と統率が高く探索にも回せる。 必殺が転生なので相手部隊の兵種により使い分けると良い。 ◆ カナエールちゃん/サンクチュアリ 報酬 Hp 潜在 3000pp 3200 2 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 12+2 12+1 14+2 4 5 5 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+HP 状態回復/RPG [森林]ダメージ+HP回復] <解説> もしもの神々の一人、カナエールの元ネタ。 無限少女同様早熟型の武将で能力も高水準。 こちらは魅力も非常に高いので忠誠を上げる意味で内政に回すのもあり。 ◆ ふもっふ/ふもっふブレス 報酬 Hp 潜在 3000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 6+2 6+1 3+1 5 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 ふもっふブレス[SLG [森林]ダメージ/RPG [森林]ダメージ] <解説> 一般武将ながら統率が5という脅威の生物。 ふもっふは5種類存在するが差は歩行グラフィック程度なので一括して紹介する。 雑感 ある程度時期が進まないと登場しない代わりにどの武将もかなり強い。 兵の能力は最低ランクだが全地形◎のうえ、曇り以外の天気が得意でかつ全ての特技に耐性を持っている。 さらに武将の統率が5と高くSLG戦闘での活躍が期待できる。 必殺が森林属性のためエルフや同属同士の戦いになると埒が明かないのが泣き所。
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三国志の一覧に戻る 問題文 答え 2008年より正式サービスが開始された、ゲームヤロウが運営する『三国志演義』を題材としたMMOゲームは? 三国志豪傑伝 234年に、中国・三国時代の名軍師・諸葛亮が病没した陝西省に広がる台地は? 五丈原 『三国志』でおなじみの武将曹操の幼名から名づけられた居酒屋チェーンは? KICHIRI 『三国志演義』で蜀軍が南蛮遠征の際に戦ったとされる身長一丈二尺の大怪人は? 兀突骨 規律のためやむを得ず泣く泣く部下を処罰することを三国志の故事から何という? 泣いて馬謖を斬る 休、生、傷、社、景、死、驚、開の8つの門からなる『三国志演義』で、魏の武将・曹仁が敷いた戦陣は? 八門金鎖の陣 見事なあごひげをたくわえていたことから付けられた中国の三国時代に活躍した武将・関羽のニックネームは? 美髯公 後漢末期の人物鑑定家・許劭が武将の曹操を評して言ったとされる有名な言葉は? 乱世の奸雄 後漢末期の人物鑑定家・許劭が武将の曹操を評して言ったとされる有名な言葉は? 治世の能臣 三国志を題材とした映画『レッドクリフ』シリーズの監督は? ジョン・ウー 中国の三国時代に諸葛亮が発明したとされる兵糧などを効率よく運搬するための車は? 木牛流馬 中国・三国時代の英雄の1人で西暦221年に蜀を建国しその初代皇帝となったのは? 劉備玄徳
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計略書をお店で購入することにより、武将を配下にすることができます。 既に任官してる武将だった場合は、その武将の指南書が貰えます。 求猛の計略書 求賢の計略書 求将の計略書
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都市伝説 幽霊 ナタデナタ(Natadenata) インターネット上で語られた話。 ナタデナタは人々を無差別に殺害しては地獄へと連れていってしまう戦国時代の武将か何かの亡霊とされる。 このナタデナタの噂を知ってしまった者はいつかナタデナタに出会うことになる。 ある日、夜中に目が覚めることがあったらそれがナタデナタ出現の合図であり三種類の出現方法がある。 一つ目の出現方法は心の準備ができるものである。便所に行くといきなり便器に大量の血が流れ始めてやがて大量のナタデナタの肉片が流れてくるという出現方法であり、この場合は全ての肉片を手で堰き止めなければならず一欠片でも流してしまうといつかナタデナタに殺された後に地獄へ連れていかれる。 二つ目の出現方法はいきなりなので心の準備はできない。目が覚めたら目の前にナタデナタの顔があり口から血を流してくるという出現方法であり、この場合は全ての血を口で受け止めて飲み干さなければならなず一滴でも零してしまうとその場でナタデナタに殺された後に地獄へ連れていかれる。 三つ目の出現方法は対処できないので諦めるしかない。単純にナタデナタがいきなり現れて殺された後に地獄へ連れていかれる。 参考文献 朝里樹『日本現代怪異事典』267頁 朝里樹『日本現代怪異事典 副読本』190, 216頁
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ウィキペディア 1920(大正9)年10月1日の庁府県境域による庁府県別人口 に基づく明治・時代の道府県別の人口と人口増加率。北海道・東海・中国・四国および九州の一部まで表に追加済み。 庁府県名 1920年10月1日国勢調査人口 1873–1920年の年平均(*1)人口増加率 (%) 1873年1月1日現住人口(甲種) 全国 55,963,053 1.086 33,416,334 北海道 2,359,183 6.387 122,684 青森 756,454 1.155 437,071 岩手 845,540 0.881 556,186 宮城 961,768 1.082 575,225 秋田 898,537 0.920 580,286 山形 968,925 0.871 640,322 福島 1,362,750 1.326 726,655 茨城 1,350,400 1.035 825,758 栃木 1,046,479 1.515 510,454 群馬 1,052,610 1.460 526,932 埼玉 1,319,533 0.894 862,860 千葉 1,336,155 0.537 1,034,736 東京 3,699,428 2.599 1,086,718 神奈川 1,323,390 1.921 533,541 新潟 1,776,474 0.434 1,444,555 富山 724,276 0.321 621,362 石川 747,360 0.239 666,750 福井 599,155 0.262 528,684 山梨 583,453 0.996 363,400 長野 1,562,722 1.103 925,671 岐阜 1,070,407 0.711 763,138 静岡 1,550,387 1.145 900,255 愛知 2,089,762 1.141 1,215,913 三重 1,069,270 0.660 780,974 滋賀 651,050 0.264 574,013 京都 1,287,147 1.035 787,071 大阪 2,587,847 1.993 1,008,415 兵庫 2,301,799 1.187 1,310,505 奈良 564,607 0.608 422,718 和歌山 750,411 0.620 558,643 鳥取 454,675 0.512 356,342 島根 714,712 0.263 630,437 岡山 1,217,698 0.520 950,640 広島 1,541,905 0.651 1,131,139 山口 1,041,013 0.476 829,620 香川 677,852 0.382 565,160 徳島 670,212 0.271 589,023 愛媛 1,046,720 0.617 780,234 高知 670,895 0.510 526,160 福岡 2,188,249 1.594 1,028,155 佐賀 673,895 0.716 479,346 長崎 1,136,182 1.121 667,199 熊本 1,233,233 0.545 951,460 大分 860,282 0.479 684,826 宮崎 651,097 1.252 359,521 鹿児島 1,415,582 1.133 826,788 沖縄 571,572 2.613 166,789
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用途に応じた武将の育て方 武将のステータスのふり方は基本は極振りでした。 これは、ある武将は一つの用途につかうだけだからです。 たとえば、攻撃武将は攻撃の時のみに使い、普通は防御や内政では使いません。他も同様です。 したがって、さまざまな用途に対応できるように、各種武将を取りそろえる必要があります。 大きく分けで武将の用途は下記です。 -単騎攻撃武将 …序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -引率攻撃武将 …中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 -兵器引率武将 …攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 -内政武将 …生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 -単騎防御武将 …序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 -防御スキル武将 …戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 -訓練武将 …兵隊生産速度の加速に活躍します。 -速度&攻撃武将 …戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 -その他 …特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 単騎攻撃武将は、初期攻撃力300以上の武将で! 序盤の高☆領地取得や2期目以降のNPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 単騎攻撃001P.jpg 図1.単騎攻撃武将 UC曹操(馬)、UC典韋(槍)、UC太史慈(弓)が一般的です。 また、R張飛(槍)もレアリティがR(レア)カードの中では比較的安価なのでおすすめです。 強運や課金力でコスト3.5以上かつ初期攻撃力も400をこえるような武将を手に入れた場合は、 その武将を単騎エースとしてじっくり育てて間違いありません。後生大事にしてくださいw コスト3の武将を育てるのが厳しい場合には、2.5コストの高攻撃力武将も付与するスキルによっては可です。 UC/C張飛(槍)やUC孫策(弓)が該当しますので、一騎当千や極撃のレベルを9や10にして運用しましょう。 また、単騎攻撃力をあげるには、レベリングが重要になります。 レベリングについては、「-効率のよいレベリングってあるの?」を参照してください。 引率攻撃武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 中盤以降の高☆領地取得や戦争・NPC砦攻略時の殲滅に活躍します。 引率猛撃2.jpg 図2.引率攻撃武将 大量の兵を率いる(引率する)ので、スキルの効果は高ければ高いほど効果を発揮します。 スキル効果が高い=なるべく高コストの武将かつスキルレベルが高い、ということですから コスト2.5武将かコスト3.0武将が最適です。 特にコスト2.5武将なら、スキルレベル9や10も目指せるので、無課金・低課金者におすすめです。 候補はたくさんいます。UC3.0コスト武将とUC/C2.5コスト武将すべてです。 引率スキルは武将の初期ステータスには関係なく、純粋にコスト依存なので、 安価な2.5コスト武将(C文聘、C周泰、C祝融など)に引率用攻撃スキルをつけて運用するのが楽。 兵器引率攻撃武将は、攻撃力アップとスピードアップどちらも必要! 攻城兵器(衝車・投石器)の引率に活躍します。 兵器引率.jpg 図3.兵器引率武将 武将育成するのが好きな人でも、意外と充実していないのが兵器引率武将です。 兵器引率武将は、衝車や投石器といった攻城兵器のスピードアップ、攻撃力アップに貢献します。 比較的手に入りやすいのはUC黄蓋(兵器行軍)、UC賈詡(兵器強行)、UC龐統(兵器の強撃)です。 シビアな戦争を経験すると、対戦相手の本拠地を攻撃する際に、殲滅の一秒後ぴったりに攻城兵器が着弾するよう要請されます。 その場合に、兵器行軍系スキルが複数枚あると(たとえば、2.5コスト武将の行軍3、4、5と1.5コストの兵器行軍武将)、 攻城兵器の着弾時間調整を失敗しても、出兵をキャンセルしてより速い行軍スキルで再出兵して時間を合わせるのもよくやります。 また、手に入れるのが少し難しいですが神速スキルは、兵器の行軍速度を飛躍的に高めてくれるので一枚あると便利です。 内政武将は、知力14以上の武将で! 生産拠点に常駐し内政力の底上げに活躍します。 内政武将.jpg 図4.内政武将 内政武将を本拠地や拠点にセットすると、その知力分だけ生産値が増加します。 たとえば、生産合計が10000/hの拠点に知力20の武将をセットすると2000/hの生産ボーナスがつきます。 これが内政している間持続するのですから、内政官をセットしない手はありません。 内政官向きの武将は知力14以上の武将で、できればコスト2の武将がいいでしょう。 以下は比較的手に入りやすい内政官向きの武将のみをあげていきます。 表1.手に入りやすい内政官向きの武将 知力17 UC龐統 知力16 UC諸葛亮 知力15 UC徐庶、UC荀彧、UC郭嘉、UC賈詡 知力14 UC孔融、UC劉表 少し手に入りにくいですが、初期知力が18と高いR陸遜(八卦の陣)やR司馬懿(神速)もおすすめです。 これらは持っていれば「幻のスキル」クエストクリアもできるので人気の武将です。 R伊籍は地味ですが、コスト2で知力16なのでR/UC徐庶やR/UC荀彧などをもしのぐ優秀な内政官です。忘れられがち。 さらに手に入りにくいですが、2コスト知力17のSR龐統、SR郭嘉、SR于吉、SR程昱、2.5コスト知力18のSR魯粛なども優秀です。 内政官は拠点に常駐するためコストが低いことが大前提です。が、例外もあります。 高コストでも知力がぶっちぎりに高い武将がいます。3.5コスト初期知力23以上ぐらいが目安でしょうか。 そのような武将をもっている場合には、知力振りで内政官として育てるのも悪くありません。 単騎防御武将は、初期防御力の高い武将で(特に槍兵科武将が優秀)! 序盤戦争時の防御や緊急時の援軍に活躍します。 単騎防御.jpg 図5.単騎防御武将 序盤に戦争なんてないだろうと思い込んでいませんか?今日からその考えは捨てましょうw 他鯖では拠点2になった時点で戦争がはじまり、それ以降常時戦争という状態に突入することがありました。 ブラ3は戦争ゲームですので、いつ戦争が起こってもおかしくありません。むしろ戦争がないという前提がお花畑です。 というわけで、一人あたり5人から10人ほどは単騎防御武将をもっているのが理想です。 単騎防御武将は、序盤の兵がいないときに防御する武将として活躍します。 また、戦争時に領地に防御武将を放り込んでおくと相手は経験値をほとんど得られず撃退されます。 撃退された相手は、「経験値がほとんどない=大量の援軍がいるに違いない」と判断して進路を変えざるを得なくなります。 斥候を使われればばれますが、やってみると有効な方法です。 戦争中の領地めくりには馬武将を使うことが圧倒的に多いです。 一方、優秀な単騎防御武将は対騎兵防御力が高い槍兵科の武将に多いです。 この関係を利用して、槍兵科の防御武将を重点的に育てていれば、単騎防御武将の大活躍が期待できます。 防御スキル武将は、コスト2.5か3.0の武将で! 戦争時の本拠地・拠点の防御に活躍します。 防御スキル.jpg 図6.防御スキル武将 防御スキルを発動して、その拠点にいる兵士全体の防御力を上げます。 単兵科防御スキルは、聖域>方陣>堅守>防御、の順に小さくなります。 聖域を付与するのはなかなか難しいので、防御スキルを育てる場合は、方陣か堅守がおすすめです。 特に、槍兵方陣はR沙摩柯やR程普といった比較的安価な素材から付与でき、 槍/矛兵使いの多いブラウザ三国志では、当然援軍も槍/矛兵が送られてくるのでかなり有用なスキルでしょう。 できれば、各兵科の堅守か方陣1枚づつ計3枚はほしいところです。 また、八卦の陣や王者の守りといった、単兵科ではなく全兵科の防御力をあげるスキルもあります。 これらもできればほしいですね。 訓練武将は、コスト2.5か3.0の武将で!できれば修練をつけよう! 兵隊生産速度の加速に活躍します。 訓練武将.jpg 図8.訓練武将 どんなに強力な攻撃スキルがあっても、兵隊の充填に1週間も2週間もかかっていてはその間に戦争が終わってしまいます。 そこで、兵の補充速度を速めるのが各種兵科の訓練スキルです。 基本は、2.5コストの安価な武将(たとえばC文聘)に○○訓練(修練)を付与して運用します。 これで、スキルなしで1週間かかる兵の補充が3日や4日に短縮され戦争での活躍が期待できます。 また、戦争だけでなくレベル上げにも兵隊の補充は欠かせませんので、訓練武将(自分の得意兵科は修練武将)を持っておくことは必須です。 速度&攻撃武将は、コスト1.5か2.0の馬武将で決まり! 戦争時の領地めくり、遠征時の素早い領地取得に活躍します。 めくり武将.jpg 図9.速度&攻撃武将 この武将に求められるのは速度と適度な攻撃力とデッキでの軽さです。 戦争時のめくり(「対人戦の基礎・攻撃編」参照)では、手数勝負になりますのでデッキにできるだけ武将がいる状態が望ましい。 したがって、コスト3や4の武将よりは、1.5や2の武将が向いています。かつ、足の速い武将であればそれだけ手数も増えるので、馬武将が最適。 個人的な好みですが私は移動速度を20~30の間でばらつきを持たせて所持しています。 移動速度をそろえてしまうと、領地をめくる武将の着弾時間がずれて、間に援軍や防御武将を差し込まれてしまいます。 そうさせにくくするために、足の遅い武将→ちょっと足の速い武将→足の速い武将のように、3発(以上)連続で打って、 着弾時間をほぼ同時に合わせるのが好きです。これは個人の好みw また戦争時だけでなく、序盤のへき地への遠征にもやはり足の速い武将が欠かせません。 他同盟よりも先にだれにも手を付けられていない武将砦を囲むには、足が速くかつそこそこの距離も攻撃できる武将が最適ですね。 その他武将はお好みで。 特殊なスキル、イラスト、個人的な思い入れによって活躍の場が与えられます。 その他武将.jpg 図10.その他武将 その他、特殊なスキルや使われ方をする武将がいます。 まずは、建築短縮スキルをもった武将がいます。よく使われるのはUC孫権(呉の治世)。 他にはR荀彧(王佐の才)もいますが高値で取引されており容易には手に入りません。 また、期を重ねると奇計百出をもった武将にUC孫権を合成して王佐の才を付与する人も増えます。 次に、回復系スキルを持った武将がいます。よく使われるのはUC劉備(仁君)。 デッキに待機している武将のHPを回復させます。デッキに待機している武将というところがポイントで、 内政セット中だとか、出兵中の武将には回復の効果が及びません。超残念。 そこで、SR孫尚香(弓腰姫の愛)の登場です。 これは、内政セット中だろうが出兵中だろうがもちろん待機していようが、とにかくデッキにいる武将のHPを回復させてくれます。超有用。 続いて、援護時の移動速度を速める武将がいます。よく使われるのはC関平(急速援護)。 援護時のスピードアップ率は神速よりも早く、かつ関平も名前かぶりしない武将なので1枚は必ず持っておきましょう。 上位互換の迅速援護をもつSR典韋もいますが、名前かぶりする可能性もあるためこちらはそれほどおすすめしません。あればあったで便利ぐらい。 また、デュエル用に武将を育成する人もいます。 特に移動速度が速いとデュエルでは有利にたてるので、1.0コストの甘夫人の移動速度13を移動速度にふるのはデュエル向きですね。 最後に、スキルの効果やコストは度外視して、とにかく思い入れのある武将をガンガン育てる人もいます。 呉の武将しか使わない「呉しばり」でプレイしたり、イケメンだから趙雲だけを育てたり、R大喬やR小喬を育てたり…。 可能性は無限大です。効率重視だけじゃ武将育成はみんな似たり寄ったりになるので、こういうこだわりの楽しみ方もありますね。 武将の育て方・基礎編 武将の育て方・用途別? 合成ってなんだろう?? 隠しスキルはどうやってつける?? 2期目以降にむけた武将育成? 2期目以降のスキル育成指南? 効率のよいレベリングってあるの??
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茶々(S-13) 国力コスト 武力 体力 兵種 2 3 3 槍足軽 テキスト [制圧][舞]④[常時]あなたの終了フェイズにこの武将以外のあなたの全ての武将を対象とする。それらに闘魂カウンターを1つ乗せる。